DOMINIUM 

DOMINIUM : Chapitre 1 - Comment jouer.

L'cran de menu.  Les options de ce menu sont les suivantes :

A- Reprendre une partie. Vous accdez alors au menu de chargement (cf
chapitre 4 - Sauvegarde et chargement.)

B- Rglage du niveau de difficult. 10.000 configurations de jeu sont
accessibles grce aux chiffres stellaires qui apparaissent ds lors. Plus
le nombre stellaire est lev, plus le jeu sera difficile.

	le premier chiffre correspond  la vitesse et  la brutalit des
        ractions du Baron.
	le deuxime reprsente le charisme du Baron. Cela correspond au
        magntisme que  dgage cet individu. Plus son coefficient est lev,
        plus les habitants de Dominium seront prdisposs  le suivre. Cela
        se traduit par une aide industrielle, militaire accrue des
        autochtones envers les kraaliens.
	le troisime paramtre est votre propre charisme. Plus il est
        important, mieux les dominiens vous percevront et seront donc
        enclins  prendre votre parti et  rejoindre les rangs de vos
        partisans.
	le dernier reprsente un facteur de chance. 
 
C- Dbuter une partie. Permet une fois les choix dfinis de dmarrer une p
artie.

L'cran de jeu

	A	- visoscope : vue d'une partie d'une plante centre sur
                  une de vos units. 
	B	- unit active. 
	C	- interrupteur de vise manuelle ou automatique. 
	D	- accs  la base de donnes concernant les derniers messages
                  reus.
	E	- activation du radar. 
	F	- commande de dcollage (uniquement pour les vaisseaux). 
	G	- commande d'atterrissage (       "  "            "  "             "  "	     ). 
	H	- pause et accs aux options de jeu : chargement, sauvegarde. 
	I	- inventaire de vos units sur la plante considre. 
	J	- cran de contrle des plantes identifies. 
	K	- icne de commandes	: accs   la carte plantaire. 
	L	- 	"  "		"  "		: liste des units. 
	M	- 	"  "		"  "		: " Set Move ",
                  dfinition des dplacements. 
	N	- 	"  "		"  "		: mise en formation. 
	O	- 	"  "		"  "		: transferts entre
                  units.
	P	- 	"  "		"  "		: construction. 
	Q	- 	"  "		"  "		: embauche de
                  personnel.
	R	- 	"  "		"  "		: rparation. 
	S	- curseur permettant l'accs aux fonctions ci-dessus. 
	T	- zone d'affichage des messages. 
	U	- Descriptif de l'unit active. 
	V	- marges de dfilement de l'cran. 
	W	- caractristiques de l'unit active. 
 
L'cran de jeu 

Fentre-carte Visioscope

Dans cette fentre sont visualises vos units et celles de l'ennemi.
Seule une partie de la plante est visible dans cette fentre. Pour
voir une autre rgion, il suffit de cliquer sur les marges du visoscope
pour que le paysage connu dfile.

Fentre descriptive des units

Une vue rapproche de l'unit active y est affiche ainsi que ses
caractristiques.  C'est sur cette vignette de votre vaisseau que vous
pourrez choisir le niveau d'agressivit de cette unit. Il vous suffit de
cliquer sur les armes de l'unit.  Sous l'image de votre engin se trouve
des indications concernant ses caractristiques.

Deux genres d'informations sont disponibles : les spcificits techniques
de l'appareil  (vitesse, poids,...) et les quantits de matriels qui
peuvent faire l'objet d'change avec une autre unit (or, nergie,
personnel). Il suffit de cliquer  cet endroit pour afficher le premier ou
le second groupe de caractristiques.

Cette portion du panneau de contrle sert aussi d'cran pour les transferts
et les  communications intercom. Dans ce dernier cas, l'image de l'unit
est remplace par celle de votre interlocuteur.

Affichage des messages 

Vos units communiquent avec vous par ce biais afin de vous aviser de leur
progression sur le terrain, de l'tat d'avancement de leur mission, et des
ventuels problmes auxquels elles sont confrontes. En priode critique,
les messages risquent d'arriver  grande cadence ; si vous souhaitez revoir
les derniers messages, ceux-ci sont accessibles via le bouton " review
previous messages. "

Messages prcdents

Le bouton " messages prcdents " permet de revoir les derniers messages
mis par vos units et que vous n'auriez pas eu le temps de traiter sur le
coup.

Vues radar / paysage

La commande vue paysage / vue radar. La vue radar permet de reprer plus
aisment les units adverses. La porte de cette vue radar dpend du modle
de radar dont vous avez dot vos units. Les units disposes dans les
forts/villes/montagnes/astrodes chappent  cette dtection ; ce qui
n'est pas le cas si elles jouxtent l'unit active en mode paysage.

Dcollage / atterrissage

Les boutons ne sont accessibles que si la pice active est un vaisseau
spatial.

Clapet d'accs aux fonctions vitales

En activant cette manette, vous accdez  un autre cran et aux fonctions
de sauvegarde / chargement, fin de jeu. Cette commande permet aussi de
mettre le jeu en mode  PAUSE et de supprimer / rtablir les effets sonores.
La pause est effective ds l'activation du clapet.

Inventaire de vos units

Pour chaque plante, le nombre de vos pices est indiqu.

Ecrans de contrle plantaire

Ces huit crans permettent d'accder aux autres plantes repres et sur
lesquelles vous disposez d'units. Si ces plantes vous sont inconnues,
alors les crans de contrle resteront dsesprment vides. Le dernier
cran permet d'accder  l'espace. L'espace est accessible sitt qu'un de
vos vaisseaux a quitt l'orbite de votre plante initiale.

Icnes de commandes

Elles vous permettent  de donner des ordres  vos units, de lancer des
programmes de construction de vhicules, de dplacer vos troupes, de
visualiser une rgion particulire...Chacune des commandes est dtaille au
chapitre suivant.

Curseur

Il vous permet de choisir une option parmi celles prsentes ci-dessus.
Pour cela, amenez le curseur sur la commande/unit choisie.

NB : pour les PC dpourvus de souris, le curseur peut se dplacer grce aux
touches flches. La barre d'espace remplace le bouton gauche et la touche
ENTREE se substitue au bouton droit.

Les commandes d'units

Les icnes  droite de l'cran de jeu vous donnent le moyen de communiquer
et de diriger vos units.

.   En cliquant sur la carte de gauche, vous obtiendrez dans la fentre de
droite un agrandissement de la rgion. Vos units et celles de l'ennemi qui
vous sont connues sont reprsentes. Pour connatre l'identit d'une pice,
il suffit de cliquer dessus. Elle devient alors l'unit active et se
retrouve au centre de la zone visualise.

Les changes entre units

.  Ces changes peuvent concerner l'ensemble ou une partie des trois
paramtres. Pour valider l'change, cliquez sur OK. Pour annuler l'change,
cliquez sur CANCEL.

L'or

Mme si en ces temps sombres, le patriotisme des habitants est indiscutable,
il vous faudra quand mme promettre une solde minimale. Cela maintiendra le
moral de vos forces. Le cot est d'une Unit montaire pour deux personnes
embauches.  Vous devrez aussi indiquer grce  une rglette le nombre de
personnes  enrler.

Mode visualisation 

Pour revenir en mode visualisation sans changer d'unit,  cliquez sur DONE.
Si les rfrences de vos pices ne tiennent pas en totalit sur l'cran,
vous pourrez accder aux autres units en cliquant avec le bouton droit sur
une des 8 units affiches ; celle-ci devient alors la premire de la liste.
Si vous cliquez sur une unit de la liste, vous revenez au mode
visualisation. Le paysage montr est dsormais celui qui entoure l'unit
que vous venez d'indiquer et qui est devenu l'unit active.

Chargement 

Pour les units qui sont transportes, la liste indique quel est le vhicule
sur lesquelles elles sont embarques. Dans le cas de transporteurs, il faut
cliquer dessus avec le bouton droit pour connatre leur contenu qui
s'affiche alors en bas de l'cran.

Mouvement 

Pour terminer une dfinition de mouvement, cliquez sur le bouton droit.
Tant qu'un mouvement est en train d'tre dfini, l'icne Set Move clignote.
Si votre dplacement devait vous amener  sortir de l'aire reprsente, vous
pouvez dplacer la partie visible du terrain grce aux flches de
dfilement. Pour visualiser un mouvement en cours, cliquez avec le bouton
droit sur l'icne Set Move. Puis cliquez  nouveau avec le bouton droit
pour quitter ce mode.  Pour changer un mouvement dj entam, il suffit de
cliquer sur Set Move et de spcifier un nouveau parcours.
Pour stopper une unit en marche, il faut cliquer sur Set Move et ne
spcifier aucun mouvement, et cliquer avec le bouton droit.
Les mouvements particuliers : chargement  bord d'un vhicule de transport.
L'unit  charger doit tre adjacente  l'unit de transport. Il faut lui
indiquer un dplacement d'une case en direction du transporteur. C'est le
seul mouvement qui est autoris pour une usine.
L'embarquement n'est pas immdiat.  
Pour faire descendre une unit du transporteur, il faut activer l'unit
transporte choisie depuis la liste des units  et lui indiquer un
mouvement (cf. paragraphes ci-dessus).
Suivre une unit par une autre unit.
Une fois cette option choisie, il faut indiquer quelle sera l'unit
" leader ", celle qui sera suivie  en cliquant dessus  partir de la carte.
Tant que l'unit leader ne sera pas choisie, l'icne reste allume en rouge.
Pour sortir de ce mode sans indiquer de leader, il suffit de cliquer avec
le bouton droit.

Les forteresses

Elles constituent l'objectif de vos troupes et du Baron Tor Dol Kraal. Bien
qu'quipes de racteurs nuclaires surpuissants, elles ne disposent pas de
potentiel dfensif ; pour en prendre le contrle et comme un vhicule ne
peut y pntrer, il suffit d'amener une unit  cot et de la tourner en
direction de la forteresse.

RAPPEL : la victoire rcompensera le joueur qui aura russi  s'emparer
d'au moins cinq des sept forteresses que compte le systme DOMINIUM.

DOMINIUM : Chapitre 2 - Les units.

Les caractristiques des units

a)	vitesse maximale : un vhicule se dplace toujours au maximum de sa
        vitesse.
b)	charge maximale : permet de dterminer quel est le volume total
        (or/nergie/matriel) qu'une unit pourra emporter. Dans le cas des
        engins de transports, cela correspond au poids maximal de l'unit
        que le transporteur sera susceptible d'acheminer.
 
Un transport peut contenir plusieurs units  condition que leurs poids
cumuls ne dpassent pas la charge maximale autorise.

En cas de destruction du transport, les units qu'il convoyait, sont
galement perdues.

c)	rservoir : capacit maximale qui conditionne videmment l'autonomie
        du vhicule. Quand le niveau nergtique d'un vhicule devient
        proccupant, le niveau apparat en orange voire en rouge s'il est
        critique. La consommation d'nergie dpend directement du poids de
        l'unit.
d)	rsistance : cela reprsente le type de blindage et de protection
        de l'unit. Plus ce paramtre est lev, mieux le vhicule rsistera
        aux tirs adverses. Comme pour le rservoir, un niveau de rsistance
        faible voire presque nul sera indiqu en orange ou rouge.
e)	personnel : cela reprsente l'quipage maximal de personnes qu'une
        unit peut embarquer. En cas de combat, vos effectifs risquent de
        subir de lourdes pertes. Une unit dpourvue de personnel sera
        considre comme dtruite.
f)	puissance de feu : elle conditionne les dgts infligs 
        l'adversaire.
g)	distance de tir : indique la porte maximale du tir de l'unit. 
h)      porte du radar : votre radar ne repre pas les units adverses
        dissimules dans les astrodes, les bois, les villes et les
        montagnes.
i)	poids  vide : permet de connatre  titre indicatif le poids de
        l'unit et donc si elle est plus ou moins facilement transportable.
 
Les diffrents types d'units 

La Jeep

Vhicule de reconnaissance par excellence, la Jeep permet d'explorer les
plantes inconnues. Elle dispose d'un dtecteur de minerai ainsi que de
sismographes trs utiles pour reprer les gisements d'nergie. Son
efficacit est d'autant plus grande que son autonomie est leve.
Sa lgret l'autorise  traverser forts et montagnes. Par contre, elle
est trs vulnrable en cas de combat.

Les vhicules blinds

Plus lents que les Jeeps mais autrement plus rsistants et dvastateurs,
les blinds sont le fer de lance des armes terrestres. Mais ils ne peuvent
pas franchir les montagnes.

Les transporteurs amphibies 

Malgr leur encombrement considrable, ces units s'avrent d'une utilit
indniable : elles sont les seules  pouvoir franchir les fleuves y compris
avec une charge aussi consquente qu'une usine.

Les usines 

Elles servent  extraire de l'or ou de l'nergie. Pour extraire de l'or,
dplacez l'usine sur un gisement d'or. Pour extraire de l'nergie, dplacez
l'usine sur un gisement d'nergie. Pour dplacez une usine, chargez la sur
un transporteur.  Leur capacit de montage est telle qu'il leur est
impossible de disposer de plus de six chanes simultanes.
Elles peuvent dtacher une partie de leur personnel pour effectuer des
rparations sur des pices partiellement dtruites.
Pour qu'une usine soit en tat de produire, il faut qu'elle dispose de
sources nergtiques et aurifres. Pour cela, le choix du lieu
d'implantation d'une usine est toujours dlicat ; afin de minimiser les
cots et dlais de transports, les usines sont installes sur l'emplacement
mme du gisement. Bien entendu, elles sont fixes mais peuvent nanmoins
tre charges  bord de transports et achemines sur un autre site. Cela
sera ncessaire en cas d'puisement des gisements d'nergie et d'or qui
l'alimentaient.

Les chasseurs spatiaux

Trs maniables et vloces, ils reprsentent le moyen idal pour explorer
des terres inconnues. Ils sont les seuls  pouvoir se glisser au travers
des champs d'astrodes en toute scurit.

Les frgates 

Il s'agit d'une version agrandie du chasseur : plus de personnel, plus de
blindage, plus d'autonomie mais une vitesse de croisire rduite.

Les croiseurs stellaires 

Vritables bases galactiques, ils disposent d'hyper-racteurs  photons qui
leur assurent une puissance de feu dvastatrice.
Gnralement protgs par des boucliers galement photoniques, il est rare
qu'ils soient mis hors de combat. Cela serait quasi impossible sans leur
lenteur de dplacement.

Les transporteurs galactiques

Presque aussi gros qu'une ville de bonne taille, ces monstres de l'espace
disposent de vastes hangars pouvant recevoir n'importe quelle sorte d'units
ou de btiments. Leur existence doit beaucoup aux applications de la
nouvelle thorie des faisceaux tracteurs sans amplitude.
Remarque :  terre, les vhicules spatiaux ne peuvent pas se dplacer sauf
pour embarquer sur un transport adjacent.

Construire une unit

Aprs avoir cliqu sur l'icne de construction, l'cran du visioscope est
remplac par l'cran de contrle de la chane de montage. C'est  vous de
dfinir le profil-type de l'engin  construire et ventuellement de lancer
une production automatise  partir d'un prototype satisfaisant.

Choix de l'unit 

Grce aux deux flches sous la fiche signaltique de l'unit, vous pouvez
indiquer le type de matriel qu'il faut produire.

Paramtres techniques

Vos indications concernant le choix du radar, de l'armement, ... seront
prises en considration et un devis sera tabli pour chaque composante de
l'unit. Chacun des huit paramtres est modifiable.
Pour indiquer lequel vous intresse, il vous faut cliquer sur la vignette
correspondant  ce paramtre. La vignette correspondante s'allume.

Rglages des caractristiques techniques

Le choix d'un des cinq niveaux se fait par les boutons avec les symboles
< et >.  Mais si vous souhaitez modifier ces rglages, vous pouvez
dterminer des modifications lgres grce aux 2 autres boutons en bas du
tableau. Ces boutons portent les signes << ou >>.

La production

Pour accepter le devis et lancer la production, vous devez cliquer sur la
case " OK ". Si vous tentez de mettre en chantier une unit dont le cot de
revient excde vos possibilits financires, il sera impossible de fabriquer
cette pice. Si vous renoncez  fabriquer cette unit, appuyez sur
" CANCEL ".
Remarque : il est vraisemblable qu'il vous faudra plusieurs essais avant de
trouver le vhicule qui, dans chaque type (jeep, tank, ...), reprsente le
meilleur compromis. C'est pourquoi vos ingnieurs vous proposeront toujours
de reconduire la configuration du dernier vhicule produit de ce type si
vous en avez demand la MEMOrisation, quitte  la modifier.

Le chantier

Une usine ne peut se consacrer qu' la ralisation de 6 units en mme temps
et encore faut-il que les six emplacements jouxtant l'usine soient
disponibles. Un emplacement est disponible pour recevoir un chantier si
aucune pice ne l'occupe ou s'il n'est pas constitu d'eau, de montagnes ou
de villes. L'implantation des chantiers se fait autour de l'usine dans le
sens inverse des aiguilles d'une montre. Le premier chantier est situ au
nord-ouest de l'usine.

Les terrains 

Les forts, les villes et les montagnes offrent une excellente protection
contre le reprage-radar ; les units qui sont dans des zones boises ne
sont pas visibles par l'ennemi.

L'espace et les engins stellaires 

La carte de l'espace vous est accessible sitt qu'une de vos units
spatiales a quitt l'orbite plantaire.

Le dcollage 

Quand l'unit active est un vhicule spatial, les options atterrissage et
dcollage sont accessibles.
Le dcollage permet  l'unit de se trouver en orbite autour de sa plante
d'origine. Il lui est alors possible de se dplacer dans l'espace.

L'atterrissage 

Pour atterrir sur une plante, il faut que votre unit soit en orbite autour
de celle-ci. Vous devez alors presser l'icne correspondant  la demande
d'atterrissage. La dtermination du lieu d'atterrissage est alatoire sauf
si vous avez spcifi une unit que votre vaisseau devra rallier.

Les astrodes 

Les nuages d'astrodes permettent aux chasseurs stellaires de s'y camoufler
et d' chapper ainsi  toute dtection.

DOMINIUM : Chapitre 3 - les combats. 

Le niveau d'agressivit de vos troupes

Chacune de vos units peut recevoir des directives sur le comportement 
adopter face  l'ennemi.

Il y a 3 options principales qui sont modifiables  tout moment :

	mode inconditionnel : ordre de combattre jusqu'au bout. 
	mode conditionnel : ordre de combattre et de se replier en cas de
        dgts importants. L'unit cherchera alors  s'loigner du champ de
        bataille et  rejoindre l'usine la plus proche pour s'y faire
        rparer.
	mode attente : ordre de ne pas engager le combat. Cette instruction
        peut-tre trs utile dans le cas d'une unit camoufle dans une
        fort ou un nuage d'astrodes et qui ne dsire pas signaler sa
        prsence  l'ennemi.
 
Le choix d'une de ces 3 attitudes se fait sur la vignette de l'unit en
cliquant sur celle-ci. L'aspect visuel de l'unit reflte alors directement
les instructions transmises.
Par dfaut, une unit aura tendance  combattre sans tenir compte des
ventuels dgts infligs par l'ennemi. Les risques de se faire dtruire
irrmdiablement sont importants. En cliquant une fois sur la vignette de
l'unit active, celle-ci attaquera tant que son tat l'y autorise et rompra
le combat si elle est srieusement touche. En cliquant  nouveau sur cette
vignette, l'unit sera en mode attente et ne prendra pas part  l'engagement.
Enfin, un clic sur la vignette d'une unit en attente, replacera la pice en
question en mode attaque inconditionnelle.

Vise manuelle ou mode automatique

En cas de combats, vos units peuvent dterminer la cible de leurs tirs.
Par dfaut, il s'agit gnralement de l'unit ennemie la plus proche.
Cependant, en actionnant l'icne " vise manuelle ", vous avez la
possibilit de choisir quelle unit adverse sera la cible de votreunit.

Droulement d'un combat 

Certains facteurs influent sur le droulement et l'issue d'un combat. Parmi
ceux-ci :

la distance de feu, la puissance de feu et l'tat des belligrants.

DOMINIUM : Chapitre 4 - Sauvegarde et chargement.

La commande " options " permet d'accder  la passerelle de commandement
de DOMINIUM et aux fonctions vitales et met automatiquement le jeu en
mode " pause ".

* - effets sonores : vous pouvez interrompre ou ractiver la bande sonore
    du jeu.
* - choix du mode Sauvegarde/Chargement. Positionnez cet indicateur suivant
    le type d'opration que vous souhaitez effectuer.
* - Life Support Container. Ces 6 caissons de conglation permettent de
    sauver ou de charger jusqu' 6 parties de jeu.

	SAVE : en dbut de jeu, les caissons sont vides indiquant qu'aucune
        sauvegarde n'a t faite. Pour sauvegarder une partie, il vous fait
        cliquer sur le panneau de contrle d'un des caissons. La sauvegarde
        se fait sur un disque vierge format, qui ne doit pas tre protg
        en criture (ou ventuellement sur le disque dur pour les versions
        PC). Si la sauvegarde s'est opre correctement, un chevalier
        galactique est alors prsent dans le caisson. Au fil de vos parties,
        les caissons se rempliront ; arrivera un moment o tous seront
        occups. Si vous souhaitez sauvegarder une partie, vous le pourrez
        encore en le faisant par dessus une sauvegarde qui sera
        dfinitivement perdue. Confirmez l'opration en cliquant une
        nouvelle fois sur le caisson.
	LOAD : charger une partie. Pour recharger une partie dj
        enregistre sur disquette, il vous faut ractiver la partie en
        question en cliquant sur le caisson correspondant. Attention, le
        chargement d'une partie enregistre dtruit la partie en cours. L
        encore, vous devrez confirmer en rappuyant sur le caisson.
       D - QUITTER : le sas d'vacuation vous permet de quitter le jeu et
        de revenir soit au systme, soit au bureau, soit de relancer
        l'ordinateur (en fonction du type d'ordinateur).